Règles du Yam's (Yahtzee)

Le Yam's (ou Yahtzee) est un jeu de dés classique alliant chance et stratégie. En 13 tours, réalisez les meilleures combinaisons avec 5 dés pour maximiser votre score. Simple à apprendre, captivant à maîtriser — et jouable seul ou à plusieurs, sans limite de joueurs.

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+Nombre de joueurs

1 joueur ou plus · À partir de 8 ans · Durée : 30 minutes environ

+Matériel
+But du jeu

Obtenir le score le plus élevé possible en réalisant différentes combinaisons avec 5 dés sur 13 tours. Le joueur avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.

La grille de score

Partie mineure (section haute)

La partie mineure regroupe les 6 premières cases — une par valeur de dé. On additionne uniquement les dés correspondant à la case choisie.

CaseConditionScoreMaximum
As (1)Somme des dés affichant 1Somme des 15 pts
Deux (2)Somme des dés affichant 2Somme des 210 pts
Trois (3)Somme des dés affichant 3Somme des 315 pts
Quatre (4)Somme des dés affichant 4Somme des 420 pts
Cinq (5)Somme des dés affichant 5Somme des 525 pts
Six (6)Somme des dés affichant 6Somme des 630 pts
Le bonus de 35 points
Si la somme totale de votre partie mineure atteint 63 points ou plus, vous recevez un bonus de 35 points. Ce seuil de 63 correspond à obtenir en moyenne 3 dés de chaque valeur. Le score maximum de la partie mineure (avec bonus) est de 140 points.

Partie majeure (section basse)

CombinaisonConditionScoreMaximum
BrelanAu moins 3 dés identiquesSomme des 5 dés30 pts
CarréAu moins 4 dés identiquesSomme des 5 dés30 pts
FullBrelan + paire25 points fixes25 pts
Petite suite4 dés consécutifs30 points fixes30 pts
Grande suite5 dés consécutifs40 points fixes40 pts
Yam's5 dés identiques50 points fixes50 pts
ChanceAucune conditionSomme des 5 dés30 pts

Le score maximum de la partie majeure est de 235 points.

À savoir !
Yam's supplémentaire : si vous réussissez un second Yam's alors que la case est déjà remplie, vous obtenez un bonus de 100 points. En contrepartie, vous devez obligatoirement barrer une case inutilisée de votre choix.

Le déroulement d'un tour

Les 3 lancers

  1. 1er lancer : le joueur lance obligatoirement les 5 dés. Il peut s'arrêter s'il est satisfait du résultat.
  2. 2e lancer : le joueur choisit librement quels dés conserver et relance les autres.
  3. 3e lancer : même principe — le joueur choisit quels dés relancer une dernière fois.

Après ses 3 lancers (ou moins s'il s'arrête avant), le joueur doit obligatoirement noter un score dans une case de sa feuille. Si aucune combinaison n'est réalisable, il doit barrer une case de son choix — cette case est définitivement perdue.


Conseils et stratégies

  • Obtenez le bonus de 35 points — c'est la priorité. Visez 3 dés de chaque valeur en section haute. Si vous êtes en retard sur le bonus, compensez avec des cases à haute valeur (5 et 6).
  • Gardez la case Chance en dernier recours — elle accepte n'importe quelle combinaison. C'est votre filet de sécurité quand rien d'autre ne fonctionne.
  • Sacrifiez les 1 et les 2 en priorité si vous devez barrer une case — ils rapportent le moins de points et pèsent peu sur votre bonus de section haute.
  • Tentez d'améliorer un brelan dès le premier lancer — conservez les 3 dés identiques et relancez les 2 autres pour viser un carré, un full ou un Yam's.
  • Ne remplissez la Grande Suite que si vous l'avez — relancer 5 dés pour tenter une grande suite à partir du 2e lancer est rarement rentable statistiquement.
  • Adaptez-vous à vos adversaires — si quelqu'un est en avance, prenez plus de risques. Si vous menez, sécurisez vos cases avec des scores moyens plutôt que de tenter des combinaisons incertaines.

Fin de la partie

La partie se termine quand tous les joueurs ont rempli ou barré les 13 cases de leur grille. On additionne la partie mineure (+ bonus de 35 pts si ≥ 63) et la partie majeure (+ bonus Yam's supplémentaires). Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.


La Foire aux Questions

+Combien de points vaut un Yam's ?

Un Yam's (5 dés identiques) vaut 50 points dans la case prévue. Si vous réussissez un second Yam's alors que la case est déjà remplie, vous obtenez un bonus de 100 points supplémentaires — mais vous devez barrer une case inutilisée en contrepartie.

+Comment fonctionne le bonus de 35 points ?

Si la somme de votre section haute (cases 1 à 6) atteint au moins 63 points, vous recevez automatiquement un bonus de 35 points. Ce seuil de 63 correspond à obtenir en moyenne 3 dés de chaque valeur (1+1+1 + 2+2+2 + ... + 6+6+6 = 63).

+Combien de lancers a-t-on par tour ?

3 lancers maximum par tour. Au premier lancer, tous les dés doivent être joués. Aux 2e et 3e lancers, le joueur choisit librement quels dés conserver et lesquels relancer. Il peut aussi s'arrêter après le 1er ou le 2e lancer s'il est satisfait.

+Que se passe-t-il si on ne peut pas remplir de case ?

Si après ses 3 lancers le joueur ne peut réaliser aucune combinaison utile (ou ne veut pas utiliser les cases restantes), il doit obligatoirement barrer une case de son choix. Cette case est définitivement fermée à 0 point.

+Combien de tours dure une partie ?

Une partie se déroule en 13 tours correspondant aux 13 cases de la grille : 6 cases pour la section haute (les chiffres 1 à 6) et 7 cases pour la section basse (les combinaisons). Chaque joueur joue ses 13 tours avant de calculer le score final.

+Peut-on jouer au Yam's seul ?

Oui, le Yam's se joue très bien en solo. L'objectif est de battre son propre record ou d'atteindre un score cible. En solo, vous pouvez aussi chronométrer vos parties pour ajouter un défi supplémentaire.

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