Règles du Flip 7 Vengeance

Boîte du jeu Flip 7 Vengeance

Flip 7 Vengeance reprend la formule redoutable du Flip 7 original et l'enrichit d'une dose de coups bas assumés. Même principe de stop ou encore, mais ici vos cartes ne sont jamais en sécurité : les adversaires peuvent vous les voler, vous les échanger ou vous forcer à piocher. Plus agressif, plus interactif, plus cruel — et tellement plus fun.

+Nombre de joueurs

2 à 6 joueurs · À partir de 8 ans · Durée : 20 à 30 minutes

+Matériel
  • Cartes Chiffre numérotées de 1 à 13 (1 carte "1", 2 cartes "2"… 13 cartes "13")
  • Cartes Malus (modificateurs négatifs : -5, -10, Divisé par 2)
  • Cartes Spéciales : Vol, Échange, Défausse, Pioche forcée
  • 1 règle du jeu
+But du jeu

Être le premier joueur à atteindre 200 points en accumulant des cartes Chiffre sans doublon. Réaliser un Flip 7 (7 chiffres différents) rapporte 15 points de bonus et met fin à la manche immédiatement.

Mise en place

Mélangez toutes les cartes pour former une pioche commune. Le joueur le plus jeune commence. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur réalise un Flip 7 ou que tous les joueurs actifs aient passé ou sauté. On comptabilise les scores et on recommence une nouvelle manche.


Le déroulement d'un tour

Stop ou Encore

À votre tour, vous choisissez entre deux actions :

  • Encore (tirer) : retournez la carte du dessus de la pioche et posez-la face visible devant vous. Si c'est un chiffre nouveau → continuez. Si c'est un doublon → vous sautez et ne marquez aucun point cette manche.
  • Stop (passer) : vous sécurisez vos cartes et passez la main. Mais attention — même en ayant passé, vous restez une cible pour les cartes spéciales adverses jusqu'à la fin de la manche.

Le Flip 7 — bonus immédiat

Si vous parvenez à aligner 7 cartes Chiffre différentes devant vous, vous réalisez un Flip 7 : la manche se termine immédiatement pour tout le monde. Vous marquez 15 points de bonus en plus de la valeur totale de vos cartes. C'est l'objectif ultime de chaque manche.

Grande différence avec le Flip 7 original !
Même en ayant passé, vous restez une cible. Dans la version classique, passer vous mettait à l'abri. Dans Vengeance, un adversaire peut toujours vous cibler avec une carte Vol, Échange, Défausse ou Pioche forcée. Personne n'est jamais vraiment en sécurité.

Les cartes spéciales Vengeance

Vol

Prenez une carte Chiffre dans la ligne d'un adversaire de votre choix et ajoutez-la à votre propre ligne. Si cette carte crée un doublon chez vous, vous sautez. Utilisable contre un joueur ayant déjà passé.


Échange

Deux utilisations possibles :

  • Échange direct : échangez une de vos cartes avec une carte d'un adversaire — donnez-lui votre doublon potentiel ou volez sa meilleure carte.
  • Échange entre adversaires : forcez deux autres joueurs à échanger une carte entre eux — ce qui peut les faire sauter tous les deux si l'échange crée des doublons.

Défausse

Choisissez un adversaire — il doit défausser une carte Chiffre de son choix. Sa ligne s'appauvrit d'un coup. Particulièrement dévastateur contre un joueur qui visait un Flip 7.


Pioche forcée

Un adversaire ciblé doit piocher 4 cartes d'affilée sans possibilité de s'arrêter. Avec 4 nouvelles cartes, le risque de doublon devient très élevé. Utilisable contre un joueur ayant déjà passé.


Les cartes Malus

Les cartes Malus sont des modificateurs négatifs attribués à un joueur ciblé. Elles réduisent son score en fin de manche :

Carte MalusEffet en fin de manche
Malus -5−5 points
Malus -10−10 points
Divisé par 2Score total divisé par 2 (arrondi à l'inférieur)

Un joueur peut terminer une manche avec un score négatif si les Malus dépassent la valeur de ses cartes — son total global peut donc baisser d'une manche à l'autre.


Décompte des scores en fin de manche

ÉlémentPoints
Chaque carte ChiffreSa valeur faciale
Bonus Flip 7+15 points
Carte Malus -5−5 points
Carte Malus -10−10 points
Divisé par 2Score × 0,5
Saut (doublon)0 point

Fin de la partie

La partie se termine dès qu'un joueur atteint ou dépasse 200 points. On termine la manche en cours puis on totalise les scores. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, on joue une manche supplémentaire pour départager.


La Foire aux Questions

+Faut-il avoir le Flip 7 original pour jouer à Vengeance ?

Non, Flip 7 Vengeance est un jeu autonome complet. Il contient toutes les cartes nécessaires. Les deux boîtes sont compatibles si vous souhaitez les mélanger pour des parties avec plus de joueurs.

+Peut-on cibler un joueur qui a déjà passé ?

Oui — c'est une des grandes nouveautés de Vengeance. Même si un joueur a décidé de s'arrêter et sécurisé ses cartes, il reste une cible valide pour les cartes Vol, Échange, Défausse et Pioche forcée jusqu'à la fin de la manche.

+Que se passe-t-il si un échange crée un doublon ?

Si l'échange crée un doublon dans votre ligne ou dans celle d'un adversaire, le joueur concerné saute immédiatement et ne marque aucun point cette manche. Un échange bien ciblé peut éliminer deux joueurs d'un coup.

+Le bonus Flip 7 est-il le même que dans la version originale ?

Le principe est identique — aligner 7 cartes Chiffre différentes met fin à la manche et rapporte 15 points de bonus. L'objectif de la partie est de 200 points dans Vengeance, contre 100 dans la version originale.

+Les cartes Malus peuvent-elles faire passer un score en négatif ?

Oui. Si les Malus dépassent la valeur de vos cartes Chiffre, votre score de manche est négatif et votre total global diminue. La carte Divisé par 2 est particulièrement redoutable contre un joueur avec un gros score en cours de manche.