Règles du Take Time

Boîte du jeu Règles du Take Time

Take Time est un jeu de cartes tactique où chaque décision compte. Une rivière de cartes est disponible au centre — mais prendre une carte maintenant n'est pas toujours plus profitable que laisser un adversaire se tromper. Savoir quand prendre et quand attendre : c'est tout l'art de Take Time.

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+Nombre de joueurs

2 à 5 joueurs · À partir de 8 ans · Durée : 15 à 20 minutes par manche

+Matériel
  • 80 cartes de jeu numérotées et colorées
  • Cartes bonus (points supplémentaires)
  • Cartes spéciales d'action
  • 1 règle du jeu
+But du jeu

Marquer le maximum de points en collectant les bonnes cartes au bon moment, sur 3 manches.

Mise en place

Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 5 à chaque joueur. Le reste forme la pioche face cachée au centre. Retournez ensuite 4 cartes face visible à côté de la pioche — c'est la rivière, les cartes disponibles ce tour-ci.


Déroulement d'un tour

Action A — Prendre une carte de la rivière

Vous choisissez une carte de la rivière et l'ajoutez à votre pile de gains (face visible devant vous). Remplacez-la immédiatement par la première carte de la pioche pour que la rivière reste à 4 cartes.

Les cartes collectées restent devant vous jusqu'à la fin de la manche — c'est elles qui vous rapportent des points.


Action B — Jouer une carte de sa main

Vous posez une carte de votre main face visible et appliquez son effet immédiatement. Les cartes de la main ont des effets variés :

  • Modifier la rivière : retirez une ou plusieurs cartes de la rivière et replacez-en d'autres depuis la pioche
  • Forcer un échange : échangez une de vos cartes gagnées avec une carte gagnée par un adversaire
  • Bloquer : empêchez un adversaire de prendre à la rivière ce tour
  • Piocher : prenez des cartes supplémentaires dans la pioche pour enrichir votre main

Si vous n'avez aucune option

Si vous ne pouvez ni prendre une carte utile de la rivière, ni jouer une carte de votre main de façon avantageuse, vous pouvez quand même piocher une carte depuis la pioche et l'ajouter à votre main — mais ça compte comme votre action de tour.

À savoir !
Parfois, ne rien prendre est la meilleure stratégie. Si une carte attractive est en rivière mais qu'elle correspond mieux au combo d'un adversaire que vous souhaitez contrecarrer, jouer une carte de votre main pour modifier la rivière peut être plus payant que de la prendre vous-même.

Les cartes bonus

Certaines cartes de la rivière sont des cartes bonus. Elles valent des points supplémentaires en fin de manche si vous les avez collectées, mais seulement si vous remplissez leurs conditions :

  • Cartes série : valent plus si collectées avec d'autres cartes de la même couleur
  • Cartes condition : rapportent des points uniquement si vous avez un certain nombre total de cartes collectées
  • Cartes multiplicateur : multiplient les points d'une autre catégorie de cartes que vous avez collectées

Fin de manche et décompte

La manche se termine quand la pioche est épuisée et que la rivière est vide. Chaque joueur compte alors ses points :

  1. Additionnez la valeur des cartes collectées dans votre pile de gains
  2. Ajoutez les points des cartes bonus si leurs conditions sont remplies
  3. Soustrayez la valeur des cartes restantes dans votre main

Après 3 manches, additionnez les scores. Le joueur avec le total le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur ayant collecté le plus de cartes bonus l'emporte.


Stratégies

  • Anticipez sur 2-3 tours — regardez ce qui est dans la rivière et ce que vos adversaires semblent collectionner. Bloquez-les si une carte leur est indispensable.
  • Les cartes bonus sont prioritaires quand leurs conditions sont facilement remplissables. Une carte bonus bien utilisée peut doubler vos points de manche.
  • Videz votre main régulièrement — les cartes en main en fin de manche font perdre des points. Jouez-les dès que l'effet est intéressant, ne les gardez pas par précaution.
  • Modifier la rivière est une action puissante qui coûte une carte de votre main mais peut priver un adversaire d'une carte clé et vous donner accès à de meilleures options.

La Foire aux Questions

+Combien de joueurs pour Take Time ?

Take Time se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties de 15 à 20 minutes par manche. Le jeu est particulièrement tactique à 3-4 joueurs où la rivière est très disputée.

+Peut-on passer son tour ?

Non, vous devez toujours agir — prendre une carte de la rivière ou jouer une carte de votre main. Si vous n'avez rien d'intéressant à faire, piocher une carte depuis la pioche est considéré comme votre action de tour.

+Que valent les cartes restantes en main en fin de manche ?

Les cartes restantes dans votre main en fin de manche sont soustraites de votre score (valeur négative). C'est pour ça qu'il faut jouer ses cartes de main régulièrement — les conserver est rarement rentable.

+Combien de manches joue-t-on ?

3 manches par partie. Chaque manche dure environ 5 à 7 minutes. Le joueur avec le score total le plus élevé après 3 manches remporte la partie.

+Peut-on prendre plusieurs cartes de la rivière en un tour ?

Non, vous ne prenez qu'une seule carte de la rivière par tour (sauf effet de carte spéciale). Certaines cartes de votre main peuvent vous autoriser à prendre 2 cartes à un tour donné — mais c'est l'exception, pas la règle.


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