Règles du Tarot
Le tarot est un jeu de cartes se jouant à 3, 4 ou 5 joueurs avec un jeu de 78 cartes. À chaque donne, le joueur qui prend s’oppose aux autres (la défense). Cette association ne dure que le temps de la donne.
Nombre de joueurs
3, 4 ou 5 joueurs · Dès 10 ans environ · Partie sur un nombre de donnes fixé à l’avance
Matériel
- Un jeu de Tarot de 78 cartes : 4 couleurs de 14 cartes + 21 atouts + l’Excuse
- De quoi noter les scores
But du jeu
Réussir son contrat en tant que preneur (ou le faire chuter en défense), puis avoir le meilleur total de points à la fin du nombre de donnes convenu.
Présentation des cartes
Le jeu compte 78 cartes :
- 14 cartes par couleur (cœur, carreau, trèfle, pique) : Roi, Dame, Cavalier, Valet, puis 10 à As
- 22 atouts numérotés de 1 à 21, plus l’Excuse
Ordre en couleur, du plus fort au plus faible : Roi, Dame, Cavalier, Valet, 10… As. À l’atout, le 21 est le plus fort et le 1 (Petit) le plus faible. L’Excuse est à part : jouable à tout moment, elle ne remporte pas le pli (sauf le dernier en cas de chelem).
Le 21, le Petit et l’Excuse sont les bouts (oudlers). Plus le preneur en a, moins il a de points à faire pour réussir.
Valeur des cartes
Le total des points du jeu est de 91 :
| Carte | Points |
|---|---|
| 21, Petit, Excuse | 4,5 pts chacun |
| Roi | 4,5 pts |
| Dame | 3,5 pts |
| Cavalier | 2,5 pts |
| Valet | 1,5 pts |
| Autres cartes | 0,5 pt chacune |
On compte souvent par paires (une « tête » + une basse = 5 points, etc.) pour arriver au total de 91.
Distribution
Le donneur distribue 3 cartes par 3, dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pendant la distribution, il constitue le chien carte par carte :
- 4 joueurs : 18 cartes chacun, chien de 6
- 3 joueurs : 24 cartes chacun, chien de 6
- 5 joueurs : 15 cartes chacun, chien de 3 ; le preneur appelle un Roi pour désigner son partenaire
Les enchères
Le joueur à droite du donneur parle le premier. On peut passer ou annoncer une enchère supérieure :
- Petite (×1) : jeu moyen, on espère un bon chien
- Pousse (×2) : optionnelle, entre Petite et Garde
- Garde (×2) : bon jeu, bonne chance de réussite
- Garde sans le chien (×4) : pas d’écart ; les points du chien vont au preneur
- Garde contre le chien (×6) : jeu exceptionnel ; les points du chien vont à la défense
Un joueur peut aussi annoncer un chelem (tous les plis). Il entame alors le premier pli. Si personne ne prend, on redistribue : le joueur à droite du donneur devient donneur.
Le chien et l’écart
Sur Petite, Pousse ou Garde, le preneur retourne le chien, l’ajoute à son jeu, puis constitue un écart du même nombre de cartes. Interdit d’y mettre un Roi, un atout ou l’Excuse. L’écart reste secret ; ses points vont au preneur en fin de donne.
La poignée
Avant de jouer sa première carte, un joueur peut annoncer une poignée s’il a assez d’atouts :
| Poignée | À 5 / 4 / 3 joueurs | Valeur |
|---|---|---|
| Simple | 8 / 10 / 13 atouts | 20 pts |
| Double | 10 / 13 / 15 atouts | 30 pts |
| Triple | 13 / 15 / 18 atouts | 40 pts |
La prime est marquée par le camp qui gagne la donne (attaque si contrat réussi, défense si chute — et l’inverse si c’est la défense qui a annoncé).
Le jeu de la carte
Le joueur à droite du preneur entame. Sens contraire des aiguilles d’une montre. Règles :
- Obligé de fournir à la couleur demandée.
- Sinon : couper à l’atout (ou s’excuser). Sans atout : défausse libre.
- À l’atout ou en coupe : obligé de monter sur le plus fort atout déjà joué, si possible.
- L’Excuse se joue à tout moment. Au dernier pli sans chelem, elle est perdue. En tête de pli, la 2ᵉ carte fixe la couleur.
- L’Excuse reste à son propriétaire (sauf dernier pli) : il donne en échange une carte basse déjà remportée (hors tête ou bout).
Celui qui remporte le pli entame le suivant, jusqu’à épuisement des cartes.
Comptage des points
Objectif du preneur selon ses bouts :
| Bouts du preneur | Points à faire |
|---|---|
| 0 | 56 |
| 1 | 51 |
| 2 | 41 |
| 3 | 36 |
Score de base (schéma classique) : 25 + écart par rapport à l’objectif, multiplié par le coefficient du contrat (Petite ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6). Le preneur gagne ou perd ce montant face à chaque défenseur (à 4 joueurs : ×3 pour le preneur).
Petit au bout : si le Petit est dans le dernier pli, prime de 10 points × coefficient du contrat pour le camp qui remporte ce pli. Ajouter aussi les poignées et, le cas échéant, le chelem.
Fin de donne et fin de partie
Quand toutes les cartes sont jouées, on compte les points du preneur (écart inclus selon le contrat) et on marque le score. Puis nouvelle donne.
La partie s’arrête après le nombre de donnes fixé. Le vainqueur est celui qui a le total le plus élevé.
La Foire aux Questions
Le Tarot se joue à combien de joueurs ?
Le Tarot français se joue à 3, 4 ou 5 joueurs. À 4 joueurs (le plus courant), chacun reçoit 18 cartes et le chien en compte 6. À 3 joueurs : 24 cartes chacun. À 5 joueurs : 15 cartes et un chien de 3, avec un partenaire appelé via un Roi.
C’est quoi les bouts (oudlers) ?
Les trois bouts sont le 21 d’atout, le 1 d’atout (le Petit) et l’Excuse. Le nombre de bouts remportés par le preneur fixe l’objectif de points : 56 sans bout, 51 avec 1, 41 avec 2, 36 avec 3.
Quelle est la différence entre Petite, Garde, Garde sans et Garde contre ?
Ce sont les contrats d’enchères, du plus faible au plus fort. Petite (×1) et Garde (×2) permettent de voir le chien et de faire un écart. Garde sans (×4) : le chien n’est pas vu, ses points vont au preneur. Garde contre (×6) : les points du chien vont à la défense.
Que peut-on mettre dans l’écart ?
Sur Petite ou Garde, le preneur écarte autant de cartes que le chien (6 à 4 joueurs). Interdit d’écarter un Roi, un atout ou l’Excuse. L’écart reste secret ; ses points comptent pour le preneur.
Comment fonctionne l’Excuse ?
L’Excuse peut être jouée à tout moment. Elle ne remporte pas le pli (sauf le dernier en cas de chelem). Son propriétaire la conserve et donne en échange une carte basse déjà remportée. Au dernier pli sans chelem, l’Excuse est perdue.
C’est quoi une poignée ?
Annoncer une poignée, c’est montrer un certain nombre d’atouts avant de jouer sa première carte. Simple (20 pts), double (30) ou triple (40), selon le nombre d’atouts et le nombre de joueurs. La prime va au camp qui gagne la donne.
C’est quoi le Petit au bout ?
Si le Petit (1 d’atout) est dans le dernier pli, le camp qui remporte ce pli gagne une prime de 10 points, multipliée par le coefficient du contrat.
Comment se termine une partie de Tarot ?
On fixe à l’avance un nombre de donnes. À la fin, le joueur (ou le classement) avec le total de points le plus élevé gagne.