Règles de la Belote
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes et réunit quatre joueurs répartis en deux équipes. Le but du jeu est d’être la première équipe à atteindre 501 points. Chaque donne se joue en huit plis : il faut suivre la couleur demandée, ou couper à l’atout.
Nombre de joueurs
4 joueurs, deux équipes de deux (partenaires face à face) · Dès 7 ans · Une partie jusqu’à 501 points
Matériel
- Un jeu de 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans les 4 couleurs
- De quoi noter les scores (papier ou application)
But du jeu
Être la première équipe à atteindre 501 points. Les points se cumulent donne après donne. L’équipe qui « prend » doit réussir son contrat (au moins 82 points, hors belote-rebelote) pour marquer.
Valeur et ordre des cartes
À l’atout, l’ordre et les points changent : le Valet et le 9 deviennent les plus forts. Hors atout, l’As mène.
| Atout | Hors atout | |
|---|---|---|
| Plus fort | Valet — 20 pts | As — 11 pts |
| 9 — 14 pts | 10 — 10 pts | |
| As — 11 pts | Roi — 4 pts | |
| 10 — 10 pts | Dame — 3 pts | |
| Roi — 4 pts | Valet — 2 pts | |
| Dame — 3 pts | 9 — 0 pt | |
| 8 — 0 pt | 8 — 0 pt | |
| Plus faible | 7 — 0 pt | 7 — 0 pt |
Les 32 cartes totalisent 152 points. Avec le dix de der (10 points), une donne « normale » fait 162 points.
Mise en place
Le premier donneur est tiré au hasard. Avant chaque distribution, il mélange faces cachées. Le joueur à sa gauche coupe en deux tas d’au moins 3 cartes. Le donneur referme la coupe.
Il distribue 5 cartes à chacun, dans le sens des aiguilles d’une montre : 3 puis 2, ou 2 puis 3. Il pose le reste face cachée, puis retourne la carte du dessus au centre : c’est la retourne. Les enchères commencent.
Les enchères
On commence à gauche du donneur. Chaque joueur peut prendre ou passer.
Prendre : on pense que, avec ses cartes, la retourne (qui fixe l’atout au premier tour) et les cartes restantes, l’équipe peut marquer 82 points ou plus.
- Si un joueur prend au premier tour, la couleur de la retourne devient atout. Il récupère cette carte. Le donneur finit la distribution : 3 cartes aux autres, 2 cartes au preneur (8 cartes chacun).
- Si tout le monde passe au premier tour, un second tour s’ouvre : chaque joueur peut choisir une autre couleur d’atout que celle de la retourne.
- Si personne ne prend au second tour, le joueur à gauche du donneur devient donneur. On redistribue.
Déroulement d’une donne
Une donne, c’est 8 plis. Le joueur à gauche du donneur attaque le premier pli. Ensuite, celui qui remporte le pli attaque le suivant.
La première carte d’un pli fixe la couleur demandée. Les autres doivent :
- Suivre à la couleur s’ils en ont.
- Sinon, couper à l’atout s’ils en ont — sauf si le partenaire est déjà maître. Dans ce cas, on peut jouer n’importe quelle carte (y compris un atout).
- Si on n’a ni la couleur ni d’atout, on joue ce qu’on veut.
- Quand on joue atout, on doit monter sur un atout déjà posé, si on le peut.
L’atout bat toujours les autres couleurs. Le pli va à la plus forte carte. Un pli ramassé n’est plus consultable.
Comptage des points
On additionne les points des cartes remportées par chaque équipe, plus les bonus :
- Belote-rebelote : Roi + Dame d’atout. Annoncée, elle vaut 20 points. Le contrat passe de 82 à 92 points. L’équipe qui l’annonce garde ces 20 points.
- Dix de der : 10 points à l’équipe qui fait le dernier pli.
- Capot : les 8 plis. Le dix de der vaut alors 100 points.
Le contrat est réussi si les preneurs ont au moins 82 points (hors belote-rebelote). Les deux équipes marquent alors leur total. S’ils chutent, les preneurs marquent 0 ; la défense marque 162 (ou 252 en capot).
Litige : égalité sur la donne. La défense marque son total. Le total des preneurs est remis en jeu, en bonus pour les vainqueurs de la donne suivante.
Fin de partie
La première équipe à atteindre au moins 501 points gagne la partie.
La Foire aux Questions
La Belote se joue à combien de joueurs ?
La Belote classique se joue à 4 joueurs, en deux équipes de deux (partenaires face à face : Nord/Sud contre Est/Ouest). Le jeu est indiqué dès 7 ans.
Quel est le but de la Belote ?
Être la première équipe à atteindre 501 points. On additionne les points de chaque donne jusqu’à ce seuil.
Que signifie « prendre » aux enchères ?
Prendre, c’est accepter le contrat : on estime que son équipe peut marquer au moins 82 points (hors belote-rebelote) grâce à ses cartes, à la retourne et aux cartes restantes. La couleur de la retourne devient atout au premier tour.
C’est quoi la belote-rebelote ?
C’est le Roi et la Dame d’atout dans la même main. En l’annonçant, l’équipe gagne 20 points. L’objectif pour réussir le contrat passe alors de 82 à 92 points.
Que se passe-t-il si les preneurs chutent ?
L’équipe preneuse marque 0 point. L’équipe adverse marque 162 points, ou 252 points si elle a fait capot.
C’est quoi un capot à la Belote ?
Une équipe fait capot si elle remporte les 8 plis. Dans ce cas, le dix de der vaut 100 points au lieu de 10.
C’est quoi un litige ?
En cas d’égalité de points sur la donne, la défense marque son total. Le total des preneurs est remis en jeu et ira en bonus aux vainqueurs de la donne suivante.
Faut-il toujours couper si on n’a pas la couleur ?
Oui, si on n’a pas la couleur demandée, on doit couper avec un atout si on en a, sauf si le partenaire est déjà maître. Dans ce cas, on peut défausser n’importe quelle carte, même un atout.