Règles de La Suite Infernale

Boîte du jeu Règles de La Suite Infernale

La Suite Infernale est un jeu de cartes nerveux où il faut construire des séquences de cartes consécutives pour se débarrasser de sa main avant les autres. Simple à comprendre, stressant à jouer — surtout quand les cartes spéciales bloquent vos adversaires au moment le plus critique.

+Nombre de joueurs

2 à 6 joueurs · À partir de 8 ans · Durée : 20 minutes

+Matériel
  • 110 cartes numérotées et cartes spéciales
  • Cartes numérotées de 1 à 20 en plusieurs couleurs
  • Cartes spéciales : Blocage, Pioche forcée, Joker, Inversion
  • 1 règle du jeu
+But du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en construisant des suites de cartes consécutives.

Mise en place

Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 7 à chaque joueur. Le reste forme la pioche face cachée au centre. Retournez la première carte de la pioche pour commencer la défausse — c'est la première carte de la première suite en jeu.


Comment jouer : les suites

Qu'est-ce qu'une suite valide ?

Une suite est une séquence d'au moins 2 cartes consécutives de la même couleur, posées dans l'ordre croissant. Exemples valides : 3-4-5 rouge, 7-8 bleu, 1-2-3-4 vert.

À votre tour, vous pouvez :

  • Démarrer une nouvelle suite en posant au moins 2 cartes consécutives de la même couleur
  • Prolonger une suite existante en ajoutant une ou plusieurs cartes consécutives à sa suite (à la suite haute uniquement)

Si vous ne pouvez pas jouer

Si vous n'avez aucune combinaison valide à poser, vous piochez une carte. Si cette carte est jouable, vous pouvez la poser immédiatement. Sinon, votre tour se termine et c'est au joueur suivant.


Les cartes spéciales

Blocage

Le joueur ciblé passe son tour. Jouée au bon moment, cette carte peut empêcher un adversaire sur le point de vider sa main de poser sa dernière carte.

Pioche forcée

Un adversaire de votre choix doit piocher 2 cartes supplémentaires dans sa main. Plus un joueur a de cartes, plus il lui est difficile de les poser rapidement.

Joker

Le Joker peut remplacer n'importe quelle carte dans une suite — qu'il s'agisse d'une carte manquante au milieu ou d'une extension. Exemple : posez 3-Joker-5 rouge pour une suite 3-4-5. Le Joker prend la valeur de la carte qu'il remplace.

Inversion

Le sens du jeu s'inverse immédiatement. Si le jeu tournait dans le sens horaire, il tourne désormais dans le sens anti-horaire, et vice versa.

À savoir !
Attention aux fins de manche surprise ! Un joueur peut vider sa main en un seul tour en posant une suite complète de toutes ses cartes. Surveillez les adversaires qui ont peu de cartes — si quelqu'un n'a plus que 2-3 cartes, il peut gagner au prochain tour. C'est le bon moment pour jouer un Blocage ou une Pioche forcée.

Fin de la partie

Le premier joueur à poser sa dernière carte remporte la manche. En jeu multi-manches, les autres joueurs comptent la valeur des cartes restantes dans leur main — ces points s'ajoutent à leur score total. Le joueur avec le score le plus bas après un nombre de manches prédéfini gagne la partie.

Quand la pioche est épuisée, mélangez la défausse (sauf la dernière carte posée) pour reconstituer une nouvelle pioche. La partie continue sans interruption.


Stratégies

  • Construisez plusieurs suites courtes plutôt qu'une longue — cela vous donne plus de flexibilité à chaque tour.
  • Gardez le Joker pour débloquer une situation critique où vous n'avez pas la carte manquante d'une suite.
  • Le Blocage et la Pioche forcée sont les cartes les plus précieuses en fin de partie — conservez-les pour stopper un adversaire à 1-2 cartes en main.
  • Surveillez les couleurs qui manquent à vos adversaires — prolonger une suite dans une couleur qu'ils n'ont pas les empêche de l'étendre.

La Foire aux Questions

+Qu'est-ce qu'une suite valide ?

Une suite valide est une séquence d'au moins 2 cartes consécutives de la même couleur, dans l'ordre croissant (ex : 5-6-7 rouge). Un Joker peut combler un trou dans la suite. On ne peut pas mélanger les couleurs dans une même suite.

+Peut-on poser une seule carte par tour ?

Non. Pour démarrer une nouvelle suite, il faut poser au minimum 2 cartes consécutives. Pour prolonger une suite existante, vous pouvez ajouter 1 carte. Vous ne pouvez pas poser une carte isolée pour créer une suite à partir d'une seule carte.

+Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?

On mélange la défausse, sauf la dernière carte posée, pour reconstituer une nouvelle pioche. La partie continue sans interruption jusqu'à ce qu'un joueur vide sa main.

+Peut-on prolonger une suite vers le bas ?

Non — les suites ne se prolongent que vers le haut (valeurs croissantes). Vous pouvez démarrer une nouvelle suite avec des cartes basses, mais vous ne pouvez pas ajouter des cartes inférieures à la plus basse d'une suite déjà posée.