Règles du Uno
Le Uno est le jeu de cartes familial incontournable, facile à apprendre mais redoutable à maîtriser. L'objectif est simple : se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Mais attention aux cartes spéciales — vos adversaires ne vous laisseront pas gagner facilement !
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs · À partir de 7 ans et plus · Durée : 30 minutes environ
Matériel
- 108 cartes au total
- Cartes numérotées de 0 à 9 en 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune)
- Cartes spéciales : +2, Inversion, Passe ton tour
- Cartes Joker et Super Joker (+4)
But du jeu
Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. La partie se joue en plusieurs manches — le premier à atteindre 500 points gagne.
Le déroulement de la partie
Mise en place
Chaque joueur tire une carte : celui qui tire le chiffre le plus élevé devient le donneur. Il mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche. La première carte de la pioche est retournée pour commencer le talon.
Jouer une carte
Le joueur à gauche du donneur commence. À votre tour, posez une carte qui correspond à la carte du dessus du talon par la couleur, le chiffre ou le symbole.
Si vous ne pouvez pas jouer
Si vous n'avez pas de carte correspondante, vous devez piocher une carte. Si elle est jouable, posez-la immédiatement. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.
Les cartes spéciales
- Carte +2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
- Inversion : change le sens du jeu.
- Passe ton tour : le joueur suivant perd son tour.
- Joker : vous choisissez la couleur. Peut être joué à tout moment.
- Super Joker (+4) : vous choisissez la couleur ET le joueur suivant pioche 4 cartes.
Fin de la partie
Quand un joueur pose sa dernière carte, la manche se termine. Les autres joueurs comptent la valeur des cartes restantes — ces points sont attribués au vainqueur. Le premier joueur à atteindre 500 points gagne la partie.
La Foire aux Questions ?
Peut-on cumuler les +2 et les +4 au Uno ?
Non selon les règles officielles Mattel : on ne peut pas cumuler les +2 ou les +4. Le joueur ciblé doit piocher et passer son tour. Certaines variantes maison autorisent le cumul, mais ce n'est pas la règle officielle.
Quand peut-on jouer le Super Joker +4 ?
Officiellement, le +4 ne peut être joué que si vous n'avez aucune carte de la couleur en cours. Si vous bluffez et qu'un adversaire vous défie, vous montrez votre main : s'il a tort, il pioche 4 cartes ; s'il a raison, c'est vous qui piochez 4 cartes.
Que se passe-t-il si la première carte retournée est un Joker ?
Elle est remise dans la pioche et une nouvelle carte est retournée. Si c'est une carte spéciale +2 ou Passe ton tour, elle s'applique au premier joueur.
Combien valent les cartes en fin de manche ?
Les cartes numérotées valent leur valeur faciale (0 à 9). Les cartes spéciales (+2, Inversion, Passe ton tour) valent 20 points. Les Jokers et Super Jokers valent 50 points chacun.