Règles du Love Letter
Love Letter est un jeu de cartes de bluff et de déduction où chaque joueur ne détient qu'une seule carte. En jouant les personnages de la cour, vous essayez d'éliminer vos rivaux ou de garder la carte la plus forte jusqu'à la fin de la manche. Compact, tendu et parfait pour 2 à 4 joueurs, c'est un classique des soirées jeux.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs · À partir de 10 ans · Durée : 15 à 20 minutes
Matériel
- 16 cartes personnages, valeurs de 1 à 8 :
- 5 Gardes (1)
- 2 Prêtres (2)
- 2 Barons (3)
- 2 Servantes (4)
- 2 Princes (5)
- 1 Roi (6)
- 1 Comtesse (7)
- 1 Princesse (8)
- Jetons de faveur (ou jetons d'affection)
- 1 livret de règles
But du jeu
Être le premier à obtenir le nombre de jetons de faveur requis selon le nombre de joueurs. Chaque manche remportée rapporte 1 jeton. Vous gagnez une manche soit en étant le dernier joueur encore en lice, soit en ayant la carte de plus haute valeur lorsque la pioche est épuisée.
Mise en place d'une manche
- Mélangez les 16 cartes.
- Retirez la carte du dessus et placez-la face cachée de côté : elle ne sera pas utilisée cette manche (sauf cas particulier du Prince, voir plus bas).
- À 2 joueurs uniquement : retirez encore 3 cartes supplémentaires face cachée, sans les regarder. Elles restent hors jeu pour toute la manche.
- Distribuez 1 carte face cachée à chaque joueur : c'est sa main. Personne ne montre sa carte.
- Le reste des cartes forme la pioche, face cachée.
- Placez les jetons de faveur au centre de la table.
Nombre de jetons nécessaires pour gagner la partie (pas la manche) :
| Joueurs | Jetons de faveur pour gagner |
|---|---|
| 2 joueurs | 7 jetons |
| 3 joueurs | 5 jetons |
| 4 joueurs | 4 jetons |
Le premier joueur est souvent le plus jeune, ou le gagnant de la manche précédente.
Le déroulement d'une manche
Votre tour, pas à pas
Tant qu'il reste au moins 2 joueurs en lice et des cartes dans la pioche, on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour :
- Piochez 1 carte. Vous avez alors exactement 2 cartes en main.
- Choisissez 1 carte à jouer et posez-la face visible devant vous (votre pile de défausse personnelle).
- Appliquez immédiatement l'effet de la carte jouée, s'il y en a un.
- L'autre carte reste votre main secrète. C'est au joueur suivant.
Les cartes déjà jouées restent visibles : tout le monde peut les consulter pour déduire ce qui reste en jeu. C'est le cœur stratégique de Love Letter.
Récapitulatif des 8 cartes
Plus la valeur est élevée, plus la carte est forte en fin de manche — mais certaines sont dangereuses à garder :
| Valeur | Carte | Effet (résumé) |
|---|---|---|
| 1 | Garde (×5) | Devinez la carte d'un adversaire (sauf Garde). Juste = éliminé. |
| 2 | Prêtre (×2) | Regardez secrètement la main d'un autre joueur. |
| 3 | Baron (×2) | Comparez votre main : le plus faible est éliminé. |
| 4 | Servante (×2) | Protection totale jusqu'à votre prochain tour. |
| 5 | Prince (×2) | Un joueur défausse sa main et en pioche une nouvelle. |
| 6 | Roi (×1) | Échangez votre main avec un autre joueur. |
| 7 | Comtesse (×1) | Obligatoire si vous avez aussi le Roi ou le Prince. |
| 8 | Princesse (×1) | La défausser vous élimine. Sinon, souvent la meilleure en fin de manche. |
Les cartes en détail
1 — Le Garde
Choisissez un joueur encore en lice (non protégé par la Servante) et nommez une carte autre que le Garde. Si ce joueur a exactement cette carte en main, il est éliminé. Si vous vous trompez, rien ne se passe — mais vous avez donné une information.
Vous ne pouvez pas nommer « Garde ». Avec 5 exemplaires dans le jeu, c'est l'outil d'élimination le plus fréquent : comptez ceux déjà joués pour affiner vos accusations.
2 — Le Prêtre
Choisissez un joueur non protégé et regardez sa main en secret. Ne montrez la carte à personne d'autre. Vous gardez l'info pour plus tard (Garde, Baron, fin de manche…).
3 — Le Baron
Choisissez un joueur non protégé. Vous comparez tous les deux la carte que vous avez encore en main (pas celle que vous venez de jouer). Celui qui a la plus faible valeur est éliminé et révèle sa carte. En cas d'égalité, personne n'est éliminé et les cartes restent cachées pour les autres joueurs.
4 — La Servante
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous êtes protégé : aucun effet adverse ne peut vous cibler (Garde, Prêtre, Baron, Prince, Roi). Si tous les autres joueurs encore en lice sont protégés et qu'une carte exige une cible, son effet est simplement annulé.
5 — Le Prince
Choisissez un joueur non protégé — vous y compris. Ce joueur défausse sa main face visible, puis pioche une nouvelle carte. S'il défausse la Princesse, il est immédiatement éliminé.
Si la pioche est vide au moment de piocher, le joueur prend la carte mise de côté en début de manche. Se forcer soi-même avec le Prince peut être utile pour se débarrasser d'une mauvaise carte… ou risqué si vous tenez la Princesse.
6 — Le Roi
Échangez votre main avec celle d'un joueur non protégé. Utile pour voler une carte forte… ou pour fourguer une carte faible. Attention : si vous avez la Comtesse en même temps que le Roi, vous devez jouer la Comtesse (voir ci-dessous).
7 — La Comtesse
Si, après avoir pioché, vous avez la Comtesse et le Roi, ou la Comtesse et le Prince, vous êtes obligé de défausser la Comtesse. Dans tous les autres cas (par exemple Comtesse + Princesse), vous êtes libre de la jouer ou de la garder.
La Comtesse n'a aucun autre effet une fois défaussée : sa force vient surtout de sa valeur 7 en fin de manche.
8 — La Princesse
Si vous défaussez la Princesse pour quelque raison que ce soit (volontairement ou via un Prince), vous êtes éliminé. C'est la carte la plus forte en comparaison de fin de manche, mais aussi la plus dangereuse à garder tant qu'un Prince peut encore apparaître.
Élimination
Un joueur éliminé révèle sa main face visible, la place dans sa défausse, et ne joue plus jusqu'à la manche suivante. Ses cartes restent visibles pour aider les autres à déduire. S'il ne reste plus qu'un seul joueur en lice, la manche s'arrête immédiatement : ce joueur gagne la manche.
Fin de manche et fin de partie
La manche se termine dans l'un de ces cas :
- il ne reste qu'un seul joueur en lice ;
- la pioche est vide : le joueur qui a pioché la dernière carte joue encore son tour normalement, puis tous les joueurs encore en lice révèlent leur main.
En cas de révélation, la carte de plus haute valeur l'emporte. En cas d'égalité, chaque joueur concerné additionne les valeurs de toutes les cartes qu'il a défaussées pendant la manche (y compris celle qu'il vient de révéler) : le total le plus élevé gagne. Si l'égalité persiste, la manche est nulle et personne ne prend de jeton.
Le gagnant de la manche prend 1 jeton de faveur. On remélange ensuite toutes les cartes pour une nouvelle manche.
Le premier joueur à atteindre le nombre de jetons requis (7 / 5 / 4 selon le nombre de joueurs) remporte la partie.
Conseils pour bien jouer
- Mémorisez les défausses — chaque carte visible réduit le nombre de possibilités en jeu.
- Servante + carte forte — protégez une Princesse ou un Roi juste avant qu'on puisse vous cibler.
- Princesse et Prince — tant qu'un Prince n'est pas sorti, garder la Princesse est risqué.
- Baron calculé — ne comparez que si vous avez une bonne idée de la main adverse (Prêtre, défausses, réactions).
- Garde trompeur — parfois, nommer une carte peu probable peut faire parler… ou préparer un prochain tour.
- À 2 joueurs — la manche est plus courte (3 cartes retirées en plus) : la déduction et le bluff pèsent encore plus.
La Foire aux Questions
Combien de joueurs pour Love Letter ?
Love Letter se joue de 2 à 4 joueurs. À 2 joueurs, il faut 7 jetons de faveur pour gagner ; à 3 joueurs, 5 jetons ; à 4 joueurs, 4 jetons. À 2 joueurs, on retire aussi 3 cartes supplémentaires au début de chaque manche.
Que se passe-t-il si on défausse la Princesse ?
Si vous défaussez la Princesse — volontairement ou parce qu'un Prince vous y oblige — vous êtes immédiatement éliminé de la manche.
Quand faut-il jouer la Comtesse ?
Si vous avez la Comtesse en main en même temps que le Roi ou le Prince, vous devez défausser la Comtesse. Avec la Princesse (ou toute autre carte hors Roi/Prince), vous êtes libre de la garder ou de la jouer.
La Servante protège-t-elle contre le Prince ?
Oui. Tant que vous êtes protégé, les autres joueurs ne peuvent pas vous cibler avec le Prince, le Garde, le Prêtre, le Baron ou le Roi. Vous pouvez en revanche toujours vous cibler vous-même avec votre propre Prince.
Que se passe-t-il si la pioche est vide ?
Le joueur qui a pris la dernière carte joue encore son tour. Ensuite, tous les joueurs encore en lice révèlent leur main : la plus haute valeur gagne. En cas d'égalité, on compare la somme des cartes défaussées pendant la manche.
Peut-on gagner sans éliminer tout le monde ?
Oui. Avoir la carte la plus forte quand la pioche est épuisée suffit pour gagner la manche. L'élimination de tous les adversaires n'est qu'une des deux façons de l'emporter.
Que se passe-t-il si le Prince est joué et que la pioche est vide ?
Le joueur qui doit piocher prend la carte mise de côté face cachée en début de manche. S'il devait défausser la Princesse, il est quand même éliminé.
Peut-on cibler un joueur protégé par la Servante ?
Non. Si la seule cible possible est protégée, l'effet de la carte est annulé (sauf le cas où vous vous ciblez vous-même avec le Prince).