Règles du Jungle Speed

Boîte du jeu Règles du Jungle Speed

Jungle Speed est le jeu de réflexes incontournable des soirées et apéros. À chaque tour, une carte est retournée et si son symbole est identique à une autre carte visible, deux joueurs s'affrontent pour attraper le totem le plus vite possible. Nerveux, bruyant, irrésistible — et trompeur, car certains symboles se ressemblent sans être identiques.

+Nombre de joueurs

2 à 10 joueurs · À partir de 7 ans · Durée : 20 à 30 minutes

+Matériel
  • 80 cartes réparties en 4 couleurs (violet, vert, orange, jaune)
  • 72 cartes symboles (toutes différentes)
  • 8 cartes spéciales (3 types)
  • 1 totem en bois
  • 1 règle du jeu
+But du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en remportant des duels autour du totem.

Mise en place

Placez le totem au centre exact de la table, accessible à tous les joueurs. Mélangez les 80 cartes et distribuez-les équitablement, face cachée. Chaque joueur forme ainsi sa pioche personnelle devant lui. À tour de rôle dans le sens horaire, les joueurs retournent la première carte de leur pioche face visible devant eux — c'est leur défausse.

Important : la carte doit d'abord être montrée aux adversaires avant d'être regardée par le joueur lui-même. Utilisez une seule main pour retourner vos cartes.


Le déroulement du jeu

Le duel de symboles

Dès que le symbole d'une carte retournée est strictement identique au symbole d'une autre carte visible sur la table, un duel est déclenché. Les deux joueurs concernés (ceux dont les cartes se correspondent) doivent attraper le totem le plus vite possible.

  • Le gagnant du duel donne toutes les cartes de sa défausse au perdant — le perdant les place sous sa pioche.
  • Le perdant récupère la défausse du gagnant et la place sous la sienne.

Seule la forme du symbole compte — pas la couleur. Un cercle vert et un cercle rouge sont identiques. Mais attention : certains symboles se ressemblent sans être identiques (étoile à 5 branches vs 6 branches, soleil vs cercle) — c'est volontaire pour piéger les joueurs.


Les 3 cartes spéciales

Flèches vers l'intérieur

Quand cette carte est retournée, tous les joueurs doivent attraper le totem simultanément — pas seulement deux. Le premier à l'attraper donne toute sa défausse à mettre sous le tas central. Tous les autres joueurs récupèrent des cartes du tas central sous leur pioche.

Flèches de couleur

Cette carte change temporairement les règles : les duels se déclenchent désormais sur les couleurs identiques plutôt que sur les symboles. Cet effet s'applique immédiatement et dure jusqu'à l'apparition d'une autre carte spéciale, la chute du totem ou le début d'un duel. Pendant cet effet, les duels de symboles sont annulés.

Flèches vers l'extérieur

Quand cette carte est retournée, tous les joueurs retournent simultanément la première carte de leur pioche. Si des symboles identiques apparaissent entre ces nouvelles cartes, un duel s'ensuit normalement. Si aucun symbole ne correspond, le joueur qui a retourné la carte spéciale reprend son tour.

À savoir !
Attraper le totem par erreur est la faute la plus coûteuse. Si vous saisissez le totem alors qu'aucun symbole identique n'est visible, vous récupérez toutes les cartes défaussées par tous les joueurs. Même punition si vous faites tomber le totem. Regardez bien avant d'agir !

Fin de partie

Un joueur a gagné quand sa pioche ET sa défausse sont toutes les deux vides. Attention : quand un joueur retourne sa dernière carte, elle reste face visible sur sa défausse et il continue de participer aux duels avec cette carte. Il ne gagne que quand cette dernière carte est gagnée par un adversaire lors d'un duel... ou perdue lors d'un faux duel !

La partie se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec des cartes — ce joueur a perdu.


Variantes et versions du jeu

  • Jungle Speed Kids (Djeco) : version simplifiée avec des symboles plus grands pour les enfants dès 4 ans.
  • Jungle Speed Beach : version résistante à l'eau pour jouer en extérieur ou à la plage.
  • Jungle Speed Dark : version jouable dans le noir avec des éléments phosphorescents.
  • Jungle Speed Duel : version spécialement conçue pour 2 joueurs, avec des règles adaptées.
  • Sans cartes spéciales : pour les débutants ou les enfants, retirez les 8 cartes spéciales pour une version simplifiée.

La Foire aux Questions

+Quelle est la différence entre les symboles similaires ?

Seule la forme compte, pas la couleur. Certains symboles sont volontairement très proches sans être identiques (soleil à 8 rayons vs 9 rayons, cercle vs ovale). C'est ce qui crée la tension. En cas de doute, comparez attentivement la forme exacte — pas la couleur ni la taille.

+Que se passe-t-il si on attrape le totem par erreur ?

Vous devez récupérer toutes les cartes face visible sur la table : la défausse de chaque joueur, plus toutes les cartes au centre. C'est la punition la plus lourde du jeu. La même règle s'applique si vous faites tomber le totem.

+Comment fonctionne la carte Flèches de couleur ?

Les duels se déclenchent sur les couleurs identiques plutôt que les symboles. Cet effet dure jusqu'à une autre carte spéciale, la chute du totem ou un duel. Pendant cet effet, tous les duels de symboles sont suspendus — deux symboles identiques ne déclenchent rien.

+Un joueur gagne-t-il dès sa dernière carte retournée ?

Non. Sa dernière carte reste face visible et continue de participer aux duels. Il ne gagne que quand sa défausse ET sa pioche sont toutes deux vides. Il peut donc perdre sa "dernière carte" lors d'un faux duel et devoir reprendre des cartes.

+Deux joueurs attrapent le totem en même temps — que faire ?

Celui qui a le plus de doigts en contact avec le totem gagne. En cas d'égalité parfaite, celui dont la main est en dessous est déclaré vainqueur. En cas de doute vraiment flagrant, rejouez le duel.