Règles du Skull King

Boîte du jeu Skull King

Skull King est un jeu de plis haletant pour vrais pirates. Avant chaque manche, chaque joueur annonce exactement le nombre de plis qu'il pense remporter — ni plus, ni moins. Simple à comprendre, redoutable à maîtriser, et terriblement fun en famille ou entre amis.

+Nombre de joueurs

2 à 6 joueurs · À partir de 10 ans et plus · Durée : 45 minutes environ

+Matériel
  • 66 cartes numérotées (1 à 14) en 4 couleurs
  • 5 cartes Pirate
  • 2 cartes Sirène
  • 1 carte Skull King
  • 1 carte Kraken et 1 carte Davy Jones
  • Jetons de score et bloc de scores
+But du jeu

Marquer le maximum de points sur 10 manches en réalisant exactement le nombre de plis annoncé. Trop ou trop peu, et vous perdez des points !

Le déroulement de la partie

Mise en place et déroulement général

La partie se joue en 10 manches. À la manche 1, chaque joueur reçoit 1 carte ; à la manche 2, 2 cartes, etc. Après avoir regardé leurs cartes, tous les joueurs annoncent simultanément le nombre de plis qu'ils comptent remporter.


Jouer un pli

Le joueur qui commence pose une carte. Les autres doivent fournir la même couleur si possible. Le pli est remporté par : le Skull King (bat tout), un Pirate (bat toutes les couleurs), la plus haute carte noire, puis la plus haute carte de la couleur demandée.


Les cartes spéciales

  • Skull King : bat absolument tout. Rapporte des bonus si capturé par un Pirate.
  • Pirate : bat toutes les cartes de couleur. Peut capturer le Skull King.
  • Sirène : bat le Skull King si jouée avant lui dans le pli.
  • Carte 14 noire : la plus haute carte de couleur du jeu.

Calcul des points

  • Annonce réussie : 20 pts × plis annoncés (min 10 pts si annonce 0)
  • Annonce ratée : −10 pts × écart
  • Pirate capture Skull King : +30 pts bonus
  • Sirène capture Skull King : +40 pts bonus
  • 14 noire dans un pli gagné : +20 pts bonus

À savoir !
L'annonce 0 est une stratégie valide ! Si vous annoncez 0 pli et que vous n'en remportez aucun, vous marquez 10 points × le numéro de la manche. À la manche 10, ça fait 100 points — mais c'est très risqué !

Fin de la partie

Après 10 manches, les scores sont totalisés. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur ayant réussi le plus d'annonces exactes l'emporte.


La Foire aux Questions ?

+ Que se passe-t-il si deux Pirates s'affrontent dans le même pli ?

Lorsque deux Pirates ou plus sont joués dans le même pli, c'est le premier Pirate joué qui remporte le pli. L'ordre de jeu est donc crucial dans ce cas.

+ La Sirène peut-elle battre le Skull King ?

Oui, mais uniquement si la Sirène est jouée avant le Skull King dans le même pli. Si le Skull King est joué en premier, la Sirène ne peut plus le capturer.

+ Peut-on jouer une carte de n'importe quelle couleur si on n'a pas la bonne ?

Oui. Si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte — y compris une spéciale ou une carte noire.

+ Skull King se joue-t-il vraiment à 2 joueurs ?

Oui, mais le jeu est nettement plus intéressant à partir de 3-4 joueurs. À 2, les interactions entre cartes spéciales sont moins fréquentes.