Règles du Hitster
Hitster est un jeu de cartes musical : on écoute un tube, on le place sur sa frise chronologique, du plus ancien à gauche au plus récent à droite. Pas besoin de l’année exacte — juste de savoir s’il va avant, après ou entre vos cartes. Le premier à 10 cartes correctement placées gagne le titre de HITSTER.
Nombre de joueurs
2 joueurs et plus, en solo ou en équipes · Dès 16 ans environ · Environ 30 à 45 minutes
Matériel
- Le jeu Hitster (cartes musique avec QR code d’un côté, année / titre / artiste de l’autre)
- Jetons HITSTER (optionnels mais recommandés)
- Un smartphone avec l’appli HITSTER et un accès streaming (Spotify ou autre selon l’appli)
But du jeu
Être le premier joueur ou la première équipe à aligner 10 cartes correctement sur sa frise chronologique.
Mise en place
- Décidez si vous jouez individuellement ou en équipes.
- Placez le paquet au centre, QR codes visibles (personne ne doit voir le côté date).
- Chaque joueur / équipe reçoit 1 carte, placée face visible (année vers le haut) : c’est le début de sa frise.
- Pour la version complète : chaque joueur / équipe reçoit aussi 2 jetons HITSTER.
- Ouvrez l’appli HITSTER. Choisissez un DJ qui scanne les cartes (il peut aussi jouer). Évitez les montres connectées côté DJ : elles peuvent afficher des infos sur le titre.
- Pour désigner qui commence : tirez une carte au hasard, le plus ancien départage, puis sens horaire. Remettez ces cartes dans le paquet.
Tour de jeu
Un tour suit trois étapes :
- Scanner — Le DJ scanne la carte du dessus avec l’appli : la musique démarre.
- Placer — Le joueur actif prend la carte et la pose face cachée sur sa frise (avant, après ou entre ses cartes). Plus ancien à gauche, plus récent à droite.
- Retourner — On retourne la carte. Si l’année est au bon endroit, on la garde. Sinon, on la défausse (sauf vol réussi avec un jeton — voir ci-dessous). Même année qu’une carte déjà posée : juste avant ou juste après, les deux sont valides.
Puis le joueur suivant joue. On continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 10 cartes.
Les jetons HITSTER
Avec 2 jetons en début de partie :
- À votre tour — 1 jeton pour passer la chanson et en scanner une nouvelle.
- Au tour d’un adversaire — Criez « HITSTER » et placez 1 jeton là où vous pensez que la carte devrait aller. Si vous avez raison, vous volez la carte sur votre frise. Les jetons dépensés retournent dans la boîte. Si l’adversaire avait raison, votre défi est nul : il garde la carte, vous perdez le jeton.
- À tout moment — Échangez 3 jetons contre une carte du paquet, placée directement sur votre frise (sans deviner).
- Gagner un jeton — À votre tour, nommez correctement titre + artiste : vous gagnez 1 jeton, même si le placement est faux. Maximum 5 jetons en main.
Le plus rapide à crier « HITSTER » place son jeton en premier. Un second joueur peut défier sur une autre position. Deux jetons ne peuvent pas être au même endroit.
Musique et appli
Sans compte ou avec un compte gratuit : extrait court. Réglages fréquents :
- Gyroscope — la musique démarre quand le téléphone est face contre table.
- Compte à rebours — démarrage après 3 secondes (téléphone face cachée avant la fin).
Avec un compte payant : morceaux complets ou aperçus courts, selon les options de l’appli.
La date sur la carte correspond à l’année de sortie de la chanson, ou à la première interprétation publique de la version originale.
Modes avancés
- Pro — Pour gagner ou voler une carte : placement correct + artiste + titre. 5 jetons de départ, plus de jetons gagnables.
- Expert — Idem + année exacte. 3 jetons de départ, plus de jetons gagnables.
- Coopératif — Une seule frise, 5 jetons. À chaque erreur, un jeton est perdu. Objectif : 10 cartes avant d’être à sec.
Vous pouvez aussi réduire le nombre de jetons ou augmenter le nombre de cartes à atteindre pour durcir la partie.
Fin de partie
Dès qu’un joueur ou une équipe a 10 cartes correctement placées, la partie s’arrête : ce joueur remporte le titre de HITSTER.
La Foire aux Questions
Hitster se joue à combien de joueurs ?
Hitster se joue en individuel ou en équipes, typiquement de 2 à 10 joueurs selon le nombre de decks. Chacun (ou chaque équipe) construit sa propre frise chronologique.
Faut-il connaître l’année exacte de la chanson ?
Non en mode Original. Il suffit de placer la carte avant, après ou entre celles déjà présentes sur votre frise. Connaître le titre et l’artiste aide surtout pour gagner des jetons.
À quoi sert l’application HITSTER ?
Le DJ scanne le QR code de la carte avec l’appli HITSTER pour lancer la musique via un service de streaming. Sans compte payant, vous n’entendez en général qu’un extrait.
Comment fonctionnent les jetons HITSTER ?
Chaque joueur commence souvent avec 2 jetons. À votre tour : 1 jeton pour passer la chanson. Au tour d’un adversaire : crier « HITSTER » et placer un jeton pour tenter de voler la carte. À tout moment : 3 jetons contre une carte placée directement sur votre frise.
Comment gagne-t-on une partie de Hitster ?
Le premier joueur ou la première équipe qui place correctement 10 cartes sur sa frise chronologique gagne et devient HITSTER.
Que se passe-t-il si deux chansons ont la même année ?
Vous pouvez placer la nouvelle carte juste avant ou juste après celle de la même année : c’est correct dans les deux cas.
Peut-on jouer sans Spotify Premium ?
Oui. Avec un compte gratuit ou sans compte, l’appli joue un extrait (gyroscope ou compte à rebours 3 secondes). Un compte payant permet aussi les morceaux complets.
C’est quoi les modes Pro et Expert ?
En Pro, il faut aussi nommer l’artiste et le titre pour gagner la carte (5 jetons, plus de jetons gagnables). En Expert, il faut en plus l’année exacte (3 jetons de départ).