Règles du Yam's (Yahtzee)
Le Yam’s (ou Yahtzee) est un jeu de dés classique basé sur la chance et la stratégie. Le but est d’obtenir le score le plus élevé possible en réalisant différentes combinaisons avec cinq dés. Le Yam’s se joue seul ou à plusieurs, sans limite du nombre de joueurs.
Nombre de joueurs
Le Yam’s ou Yahtzee peut se jouer seul ou en groupe.
Matériel
- 5 dés
- 1 stylo
- 1 feuille
Le stylo et la feuille peuvent être remplacée par les fiches de score en ligne.
Comptage des points
Partie Mineure
| Figure | Condition | Score | Score maximum |
|---|---|---|---|
| 1 | Obtenir le maximum de 1 | Somme des 1 | 5 points |
| 2 | Obtenir le maximum de 2 | Somme des 2 | 10 points |
| 3 | Obtenir le maximum de 3 | Somme des 3 | 15 points |
| 4 | Obtenir le maximum de 4 | Somme des 4 | 20 points |
| 5 | Obtenir le maximum de 5 | Somme des 5 | 25 points |
| 6 | Obtenir le maximum de 6 | Somme des 6 | 30 points |
Si un joueur réussit à avoir au minimum 63 points sur cette partie mineure, il obtient un bonus de 35 points. Le score maximum de la partie mineure est de 140 points.
Partie Majeure
| Figure | Condition | Score | Score maximum |
|---|---|---|---|
| Brelan | Obtenir le maximum de 1 | Somme des 5 dés | 30 points |
| Carré | Obtenir le maximum de 2 | Somme des 5 dés | 30 points |
| Full | Obtenir le maximum de 3 | 25 points | 25 points |
| Petite Suite | Obtenir le maximum de 4 | 30 points | 30 points |
| Grande Suite | Obtenir le maximum de 5 | 40 points | 40 points |
| Yam's | Obtenir le maximum de 6 | 50 points | 50 points |
| Chance | Aucune condition | Somme des 5 dés | 30 points |
Le score maximum de la partie majeure est de 235 points tandis que le score minimum est de 160 points.
Si un joueur réussit un Yam’s supplémentaire alors que la case des 50 points est déjà remplie, il obtient un bonus additionnel de 100 points. En contrepartie de ce bonus, il doit obligatoirement barrer une autre combinaison inutilisée.
Le déroulement du jeu
Après avoir déterminé le premier joueur et l’ordre de jeu, chaque joueur dispose de 3 lancers maximum par tour pour obtenir la meilleur combinaison de dés possible.
Lors du 1er lancer, le joueur doit jouer tous ses dés. Le joueur peut s’arrêter s’il est satisfait du résultat, ou continuer.
Lors du 2ème et 3ème lancer, le joueur peut choisir de relancer tous ses dés ou ou seulement ceux qu’ils souhaitent changer.
Après ses 3 lancers de dés le joueur doit obligatoirement noter son résultat dans une case combinaison de la fiche de score. S’il n’arrive à réaliser aucune combinaison, il est contraint de barrer une case de son choix, perdant ainsi la possibilité de marquer des points pour cette combinaison.
Le jeu se déroule en 13 tours correspondant aux 13 lignes de la grille : 6 tours pour la partie mineure et 7 tours pour la partie majeure.
Conseils de jeu
- Si vous obtenez un brelan dès le premier lancer, tentez d’améliorer votre combinaison en visant des figures plus fortes comme le carré, le full ou le Yam’s.
- Si vous devez barrer une case, gardez le plus longtemps possible la case ‘Chance’ et sacrifiez plutôt les 1 et les 2, qui rapportent peu de points.
- Ajustez votre jeu à celui de vos adversaires afin de déterminer les moments opportuns pour prendre des risques et ceux où il est plus prudent de minimiser les risques en visant un petit total
Fin du jeu
Une fois que tous les joueurs ont réussi ou barré leurs figures, les points sont comptés (en additionnant la partie mineure avec la partie majeure, sans oublier l’éventuel bonus de 35 points). Le joueur ayant le plus de points est désigné vainqueur.