Règles du Flip 7

Flip 7 est un jeu de cartes rapide et nerveux qui mélange prise de risque (« Stop ou Encore ») et gestion de main. Les règles du Flip 7 sont simples : retournez des cartes pour accumuler des points, mais attention, si vous révélez deux fois le même chiffre, vous perdez tout !

Nombre de joueurs

Le Flip 7 se joue de 2 à 6 joueurs (idéal à 3 ou 4 pour plus de tension).

1 paquet de cartes spéciales composé de :

  • Cartes numérotées de 1 à 12 (la valeur indique aussi le nombre d’exemplaires dans le paquet : il y a un seul « 1 », deux « 2 », sept « 7 », douze « 12 »).

  • Cartes spéciales (parfois incluses selon les variantes : jokers, cartes bonus).

Chaque joueur additionne la valeur des cartes qu’il a sécurisées.

  • Les cartes numérotées valent leur chiffre (un « 5 » vaut 5 points).

  • Bonus de suite (Variante fréquente) : Si un joueur possède une suite de chiffres (ex: 4, 5, 6), il marque des points supplémentaires.

 

Le joueur avec le plus gros total remporte la partie.

Le déroulement de la partie

La phase de révélation (Stop ou Encore)

Le joueur actif retourne la première carte de la pioche et la pose face visible devant lui. Il a alors le choix :

 

  • Continuer (Encore) : Il retourne une nouvelle carte.

 

  • S’arrêter (Stop) : Il valide ses gains (voir phase « S’arrêter »).

À savoir !

Plus la valeur d’une carte est élevée (ex: 11, 12), plus il y a d’exemplaires de cette carte dans le paquet, donc plus le risque de tomber sur un doublon est grand !

La règle d'or (Le Crash)

Si à tout moment le joueur révèle une carte d’une valeur qu’il possède déjà dans sa collection temporaire (exemple : il retourne un 7 alors qu’il a déjà un 7 posé devant lui), son tour s’arrête immédiatement.

  • Il défausse toutes les cartes jouées ce tour-ci.

  • Il ne marque aucun point.

  • C’est au tour du joueur suivant.

S'arrêter et marquer des points

Si le joueur décide de s’arrêter avant de faire un doublon, il sécurise ses gains. Il récupère toutes les cartes posées devant lui et les ajoute à sa « main » ou pile de score personnelle.

 

  • Les cartes récupérées ne sont plus remises en jeu.

  • Chaque carte vaudra sa valeur faciale à la fin (ou 1 point par carte selon la variante jouée, mais la règle standard valorise souvent la somme).

 

Les Cartes Spéciales

  • Le Flip : Permet parfois de retourner une carte supplémentaire obligatoirement ou de changer le sens du jeu.

  • Le 7 : C’est souvent la carte pivot du jeu (d’où le nom). Dans certaines règles, accumuler trois « 7 » offre un bonus immédiat ou une victoire instantanée.

Fin de la partie

La partie peut se terminer de deux manières selon la version :

  1. La pioche est épuisée : On termine le tour en cours.

  2. Un objectif de points est atteint : Le premier joueur à dépasser un certain score (ex: 50 ou 100 points) déclenche la fin.

On procède alors au décompte final.

La Foire aux Questions ?

C’est ce qu’on appelle le « Crash » (ou Bust). Concrètement, si vous révélez une carte d’une valeur identique à une autre déjà visible devant vous, votre tour s’arrête immédiatement.

 

Par conséquent, toutes les cartes retournées durant ce tour sont défaussées. En bref, vous avez pris trop de risques et vous ne marquez aucun point pour ce tour-ci.

Rassurez-vous, la réponse est non. Dès l’instant où vous décidez de dire « Stop » pour valider votre tour, les cartes récupérées rejoignent votre pile de score personnelle.


Autrement dit, elles sont définitivement sécurisées. Ainsi, même si vous faites un « Crash » lors d’un tour suivant, cela n’impactera pas les gains que vous avez mis de côté précédemment.

Le calcul est finalement très simple : la valeur inscrite sur la carte indique son nombre d’exemplaires exact dans le paquet. Par exemple, il y a un seul « 1 », cinq « 5 », et douze « 12 ».

C’est pourquoi il est statistiquement beaucoup plus dangereux de continuer si vous avez déjà des chiffres élevés sur la table, car ils sont bien plus fréquents dans la pioche !